
Le Game Design émotionnel : comment un jeu nous fait ressentir quelque chose
L’émotion ne passe pas que par le scénario
The Projectle blog
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Le métier, l’industrie et la façon dont les jeux se fabriquent : analyses, méthode et regards sur le secteur.

L’émotion ne passe pas que par le scénario

Le voyage par procuration, le lien social, et de Game One à Squeezie

Kylotonn, Spiders, Nacon : le paradoxe d’un secteur qui n’a jamais autant rapporté

Un jeu n’a pas besoin d’être réaliste pour être beau

Scope, temps, feature creep : les pièges que tout le monde traverse

Budget, temps, équipe réduite : et si le cadre était le moteur ?

Guider sans contraindre, enseigner sans interrompre, raconter sans parler

Comment écrire un scénario pour le Jeu Vidéo ?

La "Dissonance Ludonarrative": Quand le gameplay et le récit s'opposent

Ubisoft, Naughty Dog, Arkane, Quantic Dream, Don’t Nod, Asobo

Plate-forme, FPS, RPG, MMORPG, MOBA, RTS, hack’n’slash

Une technologie prometteuse, mais encore loin d’être mature

Neuf métiers, leurs missions et les qualités qu’ils demandent

Moteurs, langages, versioning, 3D et gestion de projet

Restez dans le jeu avec le plus grand salon spécifiquement aux jeux vidéo

The World Ends with You, une première sur PlayStation.

My name is Croft. Lara Croft.

Vlambeer Studio ferme ses Portes, après de 10 ans de bons et loyaux services